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                電子競技,如何從毒瘤變成榮耀?

                2019-09-24 11:3922

                作者 | 小旋

                來源?|?best365网页版登录(ID:PMP2010)

                今年英雄聯盟S9世界賽中國區的出征@ 隊伍確定了,FPX、RNG和IG三支俱樂部,將代表中國征戰今年∏的世界賽。

                與此同時,現在“電子競技”專業也已經進入大學校園,中國傳媒大學、四川傳媒學院等各路高校紛紛開█設電子競技專業。

                盡管國家體▽育總局早已將電子競技列為第99項正式體育項目,可是電子競技在中國的生存環境依然舉步維艱,從出︻生就飽含偏見,被很多家長視作“玩遊戲∑的代名詞”“玩物喪誌”“電子毒品”……直到中國電子競技代表隊在亞運會中取得□ 金牌,為國爭光,電子競技才煥發出新的春天。

                又有多少人知△曉,電子競技的快速發展的原因是什麽?

                選手◣的職業化

                如今的電子競技,與十年前完全不能▂相比。

                過去,電子競技的入行非常隨意,遊戲玩的∴好,就能參加比賽。現在,想要成¤為職業電子競技選手,當你遊戲玩的好的時候,就會選拔進々入訓練營,在訓練營中進行職業化訓練:

                每天起床之√後,就需要按照預先設定好的時間進行訓練,上午◥做多少次訓練,下午做多少次訓練,單人訓練幾小時,團隊訓練⌒ 幾小時,每天觀看學習別人的內容幾小時。

                而且所謂的訓◥練,很多都是專項訓練,像很◥多職業運動員一樣,對同一件事進行枯燥的反復練習。在英雄聯盟▼明星真人秀《超越吧英雄》之中,曾經請到職業戰隊教練對遊≡戲高端玩家進行專業指導,教練給不同位置的人訓練任務分別是:

                八分鐘把線控在中路;特殊㊣草叢插眼;全打野升級路線。

                這幾個訓練任√務,分別針對的是他們的補刀能力、視野】偵查能力以及野區升級能力。就像對於足球運動員,訓練不同位◢置的射門能力、帶球能力和防守能力一樣。

                經過這樣的訓練◎的隊伍,僅僅半天時間,就能將原來水平相當的玩家⊙完全碾壓。而真正的電競選手,每天都在進行ξ這樣專業化的練習。

                現在的職業電競選手,與我們以∩為的“網癮少年”,最大的區別,就♂是電競職業選手會用專業的時間管理來調整個人的比賽狀態,用項目管理來保證自身的能力成長,甚至面對◤部分隊員的問題,還需要專門的壓力管理、溝通管理工具★參與其中進行幹預。電子競技從草根到職業化,實際上是電子競技選手項目化管理『的結果。

                電子競技產品化

                電◣子競技的蓬勃發展,走過了漫長的探索道路。

                作為電子競技的首↘項正式賽事,1997年,職業電子競技聯盟(CPL)由安吉 · 穆洛茲在美國建立ㄨ。三年過去,首屆世界電子競技大賽(WCG)於2000年在韓國龍仁正式開打。可惜的是,CPL在2008年停止運營,WCG在2014年壽「終正寢。

                事實證明,即使調動了全世界所有的國家和地區,也無法撐起電子競技〇這個產業。最後,電子競技的繁榮,還是在出←現了職業聯賽之後。

                以英雄聯盟為例,2013年,八支俱樂部參與了第●一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL);7年時間過去了,十六支俱樂部●在LPL裏廝殺,劃分為東西部戰區,在上海、北京、杭州、西安、成都、重慶都有各自的比賽場館與主場╲戰隊。

                電子競技從原來的自娛自樂向市場化邁進,是將過去@零散的比賽產品化,形成以職業比賽為主的一整個產品:在這個“產品”中,玩家獲得賞心悅目的娛樂∞效果;官方獲得遊戲的長期存續;贊助商獲得了面對目標用戶持續曝光的機會;電競選手獲得了自己的職業晉升♀道路,即使是由於傷病或者年齡退役,也可以轉型☆成為解說,不必要擔心自己未來的發展。

                因此,在看到LPL聯賽化的好』處之後,各路競技遊戲官方都舉辦了自己的聯賽:王者榮耀♀有KPL、穿越火線有CFPL、吃雞有PGI、爐石※有黃金賽……

                放眼全世界,具有巨大影響力的體育項目,都有自己的聯賽:足↘球有英超、西甲,籃球有NBA,網球有四大滿貫……就連∏馬拉松,現在全國各地都有不同的賽事。正是將過去玩家間的比賽“系統化”“產品化”,對應的體育產業才能凝聚吸引更多的關註,獲得更大的收Ψ 益,取得更大的發展。

                其實,電子競№技和其他競技體育一樣,都是比賽,唯一不同的是比賽環境換到了線上。正是由於采用了項目管理的訓練模式,草莽英雄才得以一步步成為職業選手;正是對於電子競技整個產品△化的改造,我們才可以欣賞那麽多精彩的比賽。

                如果沒有項目化後的職業訓練,我們╱現在熟悉的很多明星選手,還依然被家長〓視作沈溺遊戲的“反面教材”;如果沒有產品化後的職業聯賽,我們喜愛的遊戲,可能早就由於玩家』流失,消失在歷史的塵埃中……選擇ζ 了正確的方式,電子競技,才從大家避之不及的毒瘤,變成很多玩【家眼中的榮耀!

                 

                title
                PMP考試大殺器

                培訓聯系

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                  9:00 - 17:30(周末值班)
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